DesarrolloGrantsNoticiasLa filosofía detrás de los grandes juegos: el marco de Octalysis

Muy pocos jugadores tienen en cuenta la sangre y el sudor que hay detrás de hacer un gran juego. Hay decenas de personas que trabajan para el desarrollo y la codificación de un juego para garantizar que los jugadores obtengan la mejor experiencia y, por supuesto, el valor de su dinero. Millones de dólares se gastan en la investigación y el desarrollo de cualquier juego. Estos dólares se gastan para asegurarse de que los jugadores...
Rogerio Rogerio4 meses antes3213 min

Muy pocos jugadores tienen en cuenta la sangre y el sudor que hay detrás de hacer un gran juego. Hay decenas de personas que trabajan para el desarrollo y la codificación de un juego para garantizar que los jugadores obtengan la mejor experiencia y, por supuesto, el valor de su dinero. Millones de dólares se gastan en la investigación y el desarrollo de cualquier juego. Estos dólares se gastan para asegurarse de que los jugadores amen a los personajes, disfruten de la historia, estén motivados para completar el juego y ganen recompensas y logros en el proceso, y simplemente se sorprenderán de la calidad de producción y creatividad de los desarrolladores.

Los buenos juegos tienen ciertas características básicas que atraen a la mayoría de los jugadores para jugarlos. Ciertos jugadores quieren una gran historia. La intriga o la profundidad de la historia los mantiene fascinados con el juego. Ciertos jugadores quieren más control de sus personajes o de la trama. Ciertos jugadores quieren gráficos increíbles y una mejor dinámica corporal. Las preferencias son ciertamente subjetivas. Pero es importante que los desarrolladores consideren qué les gustaría más a los jugadores, considerando el tipo de juego que están desarrollando y el mercado al que apuntan. Sería un desperdicio crear historias profundas para juegos de rompecabezas simples destinados a niños.

Es necesario, por lo tanto, comprender qué impulsa a los jugadores a jugar. Estos diversos discos han sido clasificados por alguien, y esta clasificación ha permitido el diseño de un proceso de gamificación. Se llama el Marco de Octalysis y fue creado por Yu-Kai Chow.

El Marco de Octalysis se basa en el comportamiento humano y es un conjunto de ocho “núcleos” útiles para diseñar un proceso de gamificación. Echemos un vistazo rápido a estos núcleos y veamos cómo son útiles al diseñar un proceso de gamificación.

Significado y vocación épica

Este es un núcleo importante. Un jugador cree que hay un significado mayor para lo que está haciendo o que ha sido elegido para hacer algo importante. Un jugador está motivado por este núcleo para dedicarse a crear una mejor comunidad o mantener foros contribuyendo con sus ideas y sugerencias para los compañeros jugadores. Un jugador también puede sentir el llamado cuando encuentra la suerte del principiante, lo que les hace pensar que tienen mejores habilidades que otros jugadores y que lo que están haciendo tiene un mayor significado.

Desarrollo y logro

Este disco es interno. Un jugador juega el juego con la esperanza de desarrollar mejores habilidades para el juego para que pueda progresar mejor y superar los desafíos presentados por el juego con relativa facilidad. La sensación de logro es lo que obliga a los jugadores a seguir desarrollando sus habilidades. Además, el logro es complementario a los desafíos porque sin desafíos, el sentimiento deseado de logro no puede ser evocado. También es bastante fácil de diseñar y donde las estadísticas de los jugadores están más enfocadas.

Empoderamiento de creatividad y retroalimentación

Muchos jugadores son creativos en su forma de resolver los rompecabezas planteados por los juegos. También responden bien a los comentarios que se les proporcionan cuando no pueden avanzar en el juego. Y al aplicar su creatividad, los jugadores también desean ver los resultados de la misma. Aquí es donde entra en juego el empoderamiento de la creatividad y el núcleo de los comentarios. Cuanto mejor sea el resultado de una resolución de problemas más creativa, mejor será la participación del jugador en el juego. Un juego debe garantizar que los jugadores tengan la capacidad de ser creativos y proporcionar el tipo correcto de retroalimentación para permitirles progresar en el juego.

Propiedad y posesión

Everyone likes to own certain things, be it in the real world or in games. The feeling of possessing something which is either rare or expensive makes for a great motivator. Players are always looking for more things to own or collect, be it points, or items, or in-game currency. Players also feel possessive when they spend a lot of time in customizing, be it their characters or their items. No player is content with what they have when they can have more of it.

Influencia social y relación

Este impulso surge del hecho de que los humanos somos animales sociales. Vivimos en una sociedad compleja y tenemos varias interacciones sociales con múltiples personas. Estas personas tienen una influencia sobre nosotros y nos relacionamos con otras personas en base a experiencias compartidas, gustos y aversiones, etc. Tenemos amigos con quienes nos relacionamos y que están en nuestros círculos sociales. Este impulso motiva a las personas a ser como las otras personas con las que interactúan. Si alguien tiene una gran influencia, puede motivar a otros a comprar las mismas cosas que ellos.

Escasez e impaciencia

Este impulso motiva a las personas a tener algo que no tienen. Y debido a que no lo tienen, el deseo de hacerlo se vuelve más intenso. Además, cuando uno sabe que no puede tener algo en este momento, los pone impacientes y los mantiene ocupados y pensando en lo mismo todo el día. Y tan pronto como esté disponible, la gente lo copará más voluntariamente que nunca. Apple ve a cientos de clientes alinearse fuera de sus tiendas el día del lanzamiento de sus teléfonos porque están impacientes y quieren los teléfonos lo antes posible.

Impredecibilidad y curiosidad

Los humanos poseen una curiosidad inherente sobre las cosas y nuestra curiosidad ha llevado a avances asombrosos. Este disco es inofensivo, en su mayor parte. Los jugadores tienen curiosidad sobre lo que sucederá a continuación en el juego y la imprevisibilidad de los resultados los hace interesados ​​y enganchados al juego. Este impulso hace que los jugadores piensen en el juego con más frecuencia. Este impulso también obliga a las personas a leer libros o ver películas.

Pérdida y evitación

A nadie le gusta incurrir en pérdidas, ya sea financieras o de otro tipo. Y la prevención de cualquier tipo de pérdida tiene prioridad. Los jugadores odian perder cualquier progreso que hayan realizado en el juego y, en un intento por evitarlo, podrían seguir jugando.

Así es como se puede diseñar un proceso de gamificación, aplicando el marco Octalysis para comprender qué impulsará a los jugadores a jugar el juego. Y mediante el uso de estas unidades antes mencionadas, Exp.life tiene como objetivo gamify la forma en que vivimos nuestras vidas y hacer que el intercambio de experiencias sea una actividad mucho más satisfactoria y gratificante.

Así es como se puede diseñar un proceso de gamificación, aplicando el marco Octalysis para comprender qué impulsará a los jugadores a jugar el juego. Y mediante el uso de estas unidades antes mencionadas, Exp.life tiene como objetivo gamify la forma en que vivimos nuestras vidas y hacer que el intercambio de experiencias sea una actividad mucho más satisfactoria y gratificante.

 

Rogerio

Rogerio

Conocido en la comunidad como musicayfarandula. Soy licenciado en comercio exterior de Caracas - Venezuela. Conocí expanse en steemit por AnyTrades desde que llegue causo impacto en mi por eso decidí seguir adelante con este proyecto, ahora pertenezco al equipo, mi aporte es dar a conocer más sobre expanse en la comunidad hispana.

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