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Gameboard ha logrado un progreso significativo este mes. Lo último, en una serie de emocionantes actualizaciones, es la introducción de GXP, (Gameboard Experience Points), que es el nuevo token de Gameboard para sus plataformas gamificadas. GXP se ha implementado en la blockchain de Expanse. El objetivo de Gameboard es crear una API que te permita aplicar la teoría de juegos a una aplicación que no sea de juego. Proporciona las funciones mecánicas de traer puntos, niveles,...

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Como sabrán, el equipo de Slips está en el proceso de transición a la siguiente fase de su proyecto. Se cumplen los objetivos iniciales de desarrollo, y están entrando en el mundo de garantizar que se cumplan los requisitos legales y de financiamiento. Los miembros clave de su equipo se están reubicando para maximizar su exposición y hacer las cosas de la mejor manera. Es un momento muy emocionante para Slips, y esperamos continuar colaborando con...

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El equipo de Slips pasó la última semana trabajando en un plan de proyecto para describir lo que quieren hacer en los próximos dos meses. Como se mencionó en la última actualización, lograron recaudar una ronda semilla hace unas semanas (además de los fondos pre-semilla que recibieron de Expanse a través del programa EXP Grants). Así que ahora, con fondos adicionales, el equipo quiere crear un plan sobre cómo gastarán el dinero. Tienen la intención...

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El equipo de SLIPS está actualmente realizando pruebas y corrección de errores. Hay una “recompensa de errores” en la que las personas pueden unirse al canal de Discord de SLIPS y ayudar con las pruebas y, a su vez, ganar algo de EXP en recompensas. El equipo ha decidido agregar un chat de voz a la aplicación, ya que hace una gran diferencia y muchas personas mencionaron durante las pruebas que esta sería una excelente función...

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La buena noticia: ¡SLIPS está listo! Echa un vistazo a slips.io. El equipo ha trabajado sin parar para crear una plataforma increíble de la que todos estamos orgullosos. ¿Próximo paso? Para poder funcionar como un sitio de juegos completo y para ello necesitan una licencia de juego. Ahora, en el último boletín, como también en la publicación de Medium de Husain , les informamos que el proceso de adquisición de una licencia de juego requiere mucho tiempo y es costoso. Desde la...

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Si bien el desarrollo de los aspectos técnicos de Gameboard es un punto clave ahora, el equipo también está atendiendo otros problemas vitales de imagen, exposición y marketing. Estos son igualmente importantes para el éxito de la plataforma. Como parte del posicionamiento de salida al mercado, Andrés García, Director de Finanzas de Gameboard , decidió fundar una nueva oficina en Guatemala. (Gameboard ya tiene una oficina establecida en Florida para proyectos en los Estados Unidos desarrollados a través de...

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Slips había anunciado (¡un poco prematuramente!) que se lanzarían a fines de octubre. Todos estaban emocionados. Sin embargo, debido a una serie de razones, eso no pudo suceder. Pero el equipo no ha dejado de trabajar a un ritmo febril hacia su finalización. Y aunque Husain y Kyle no están dando fechas para el lanzamiento, una cosa es segura: el lanzamiento completo no está muy lejos. Mientras tanto, esto es lo que Slips ha estado haciendo: La ‘Pantalla de canal y la...

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En Gameboard, trabajamos constantemente para hacer que la plataforma gamificada sea más simple y robusta de usar e integrar. Durante el último mes, hemos estado trabajando para completar el desarrollo de nuestra API, que es el núcleo de nuestro proyecto. Hemos enfrentado innumerables desafíos durante su desarrollo, ya que descubrimos que no es tan fácil diseñar y aplicar una metodología estándar para proyectos tan específicos como el diseño de juegos. Sin embargo, hemos logrado concluir el desarrollo de...

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Casi no pudimos presentar una actualización de Slips en este boletín, ya que no pudieron enviarnos un informe hasta muy tarde.Al parecer, el equipo ha estado trabajando extremadamente duro durante todo el día para su próximo lanzamiento. La última vez que los verificamos, estaban trabajando en las partes finales de su producto, la interfaz real que permite a los usuarios desafiarse entre sí. De hecho, completaron las API de back-end para esto en un tiempo...

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Una vez más, es hora de verificar el progreso del proyecto Slips. Por su propia admisión, han tenido dos semanas ocupadas desde su última actualización. Cuando nos registramos por última vez, acababan de completar un sistema de depósito / retiro “tipo cambio”. Hubo algunos pequeños gremlins en el sistema: no fue posible retirar una cantidad específica de Expanse de su saldo, pero todo eso ya se ha solucionado. El cofundador de Slips, Kyle O’Neill, fue extremadamente efusivo:...